所谓AI即人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。
而AI应用概念即指应用AI技术的下游场景,这是一个非常大的概念,今天主要介绍AI+游戏概念。
比起其他的应用,AI对游戏行业的赋能是显而易见的。AI在游戏行业的应用可谓是涵盖全过程。从上线前到上线后,从策划、开发、设计到运营,处处都有AI的影子。这也是AI应用之于游戏产业的意义所在:赋能全产业链升级。
(相关资料图)
在成本端,AI作为生产工具的作用是提质增效、压缩成本。AIGC等技术应用,能够帮助游戏研发过程中批量化自动生成文案、音乐音效、绘图等核心要素资源,降低游戏开发和运营成本,提高生产效率,从整体上提高游戏的利润水平。
在收入端,AI的作用是提升玩家游戏体验,带动用户数量、时长、付费率和ARPPU的提升。通过智能NPC、智能人机等技术,AI可以实现玩家与NPC的深度交互,丰富游戏体验,提升游戏的交互性。游戏体验好了,玩家们对游戏的黏性自然也更高,也更愿意花钱。
从财务报表角度而言,生成多个视角图的功能都是在3月份才开始的,二季度慢慢地就开始熟练起来,三季度可能慢慢就显现出来了成品效果。因此,游戏降本增效的成果可能在二季报或三季报中逐步显现。
结合筹码集中度和市场表现,小编为大家筛选了十大概念股。如下图所示:
其中星辉娱乐、汤姆猫、昆仑万维市场关注度较高,下面为大家简单评论这三只个股。
星辉娱乐:储备有多个游戏版号。其中《战地无疆》由星辉游戏自研《三国群英传-霸王之业》《霸王之野望》等精品游戏的工作室研发,并由腾讯在中国大陆地区独家代理发行,已获得2022金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”。
汤姆猫:市场热点概念炒作的常客,在此前的元宇宙炒作中,汤姆猫就是市场热点炒作对象。在此轮AI+游戏的炒作中,汤姆猫也堪称启动最早的一批。1月下旬,A股开始热炒Chatgpt概念。2月初,汤姆猫在投资者平台的回复中便提到,对业内最新动向、生成式AI工具ChatGPT保持关注,目前团队已尝试应用ChatGPT模型进行AI交互产品开发的初步测试
昆仑万维:营收结构上看,2022年昆仑万维游戏业务营收为7.27亿元,占总收入15%,同比下降6.3%。这一收入主要来自移动游戏平台GameArk,部分来自社交网络平台闲徕互娱。在2022年财报中,昆仑万维直言,未来十年,公司将坚定“All in”AGI(通用人工智能)与 AIGC。